Création d'un visuel pour IMV Studio en étroite collaboration avec le Concept Artist Fabrice Nzinzi.
Création visuelle pour la bannière d'acceuil d'Arcadia Corp.
Création d'une autre bannière en suivant la même identité visuelle que la bannière principale pour Arcadia Corp.
FLOW (Food and Lifestyle Observatory, Worldwide)
Création du logo pour l'Institut Paul Bocuse, une application mobile pour FLOW qui collecte en temps réel les pratiques culinaires ou alimentaires via des photographies d'une situation et un questionnaire associé.
La nouvelle direction artistique est mise en place. Changement de background de la chaine Women in Games sur Twitch.
Visuelle de communication pour la présentation l'émission Press Start pour Women In Games sur Twitch.
Scène Offline de l'émission Press Start pour Women In Games sur Twitch.
Travail sur la composition, et mise en place de la nouvelle DA.
Superbe émission qui s'est très bien déroulé grâce à une équipe Women in Games Mise France au top ! Le stream a réuni 3 140 personnes en moyenne, avec un maximum de 4580 pour 56K spectateurs unique.
Autre disposition des caméras avec les différents visuels.
Direction artistique du projet de Tower defense du studio indépendant Douou Studio.
Concept art pour Doudou Studio pour leur jeu de Tower defense.
Character design de créatures pour Doudou studio pour un Tower Defense médiéval fantasy.
Direction artistique de mon prototype de jeu Lost in hell. On incarne orphée allant délivrer Eurydice. Fin du prologue c'est la première vision d'Hadès.
Concept art pour mon personnage: Orphée.
Concept art d'environnement pour Lost.
Perséphone un des premiers concept arts pour montrer ma vision artistique du jeu.
Concept art pour donner une idée d'un des environnements.
Autre environnement de mon jeu: le pont des enfers.
Le pont des suplices, mélange entre level design et gameplay.
Level design de mon prototype non fini.
Mise en place des interfaces dans Unity et réalisation des Ui.
Direction artistique des environnements du jeu indépendant Les Songes de Picasso: une approche ludique d'apprendre les différents mouvements artistiques influé par des moments importants de sa vie.
Mise en place de la direction artistique. On déambule dans différents tableaux du maître. Création de tous les assets d'environnements
Concept art pour un concept de jeu sur les animaux du zodiaque.
Changement radical de level design, et de la direction artistique du jeu de base Lucky Looter pour faire de nouvelles vidéo de créa pour le pôle marketing.
Pochade d'ambiance pour donner une direction artistique à un jeu.
Mock up concept d'un jeu mobile d'aventure.
Character design pour la conception de mon personnage 3D.
Changement radical de contexte, de gameplay du jeu de base Lucky Looter. Intégration de la nouvelle interface sur After effect.
Modélisation de mon character d'après mon concept, et rig du perso, ajout d’accessoires diverses.
Concept art pour un concept de jeu mobile.
Autre environnement possible, et obstacles.
Hadès
Direction artistique de mon prototype de jeu Lost in hell. On incarne orphée allant délivrer Eurydice. Fin du prologue c'est la première vision d'Hadès.