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PrismaStone Studio
"C’est un jeu d’action et d’aventure porté sur la narration où l’on y suit un jeune homme, qui possède le pouvoir de l’eau. Il va se mettre en quête de trouver le mystère qui entoure la disparition des anciennes civilisations dont la sienne, celle de l’eau.
Au sein de PrismaStone je mets en place l'identité visuelles du jeu, je fais le suivi des 23 artistes de façon détaillée et personnalisée.
En parallèle je m'occupe de faire des concepts arts de la faune, des concepts d'environnements et des feedbacks pour aiguiller les artistes.
J’établis la Bible graphique du jeu, ainsi que la charte graphique. Je fais le lien entre le pôle marketing et le pôle création pour que la Direction artistique soit respectée."
Si vous êtes curieux allez voir leur site web, Linkedin, Twitter, ou directement sur discord.

ID Project
Genre : Action / Adventure
Point de vue : 3 ème personne
Mode : Solo
Âge : PEGI +18
Les 3 piliers: Lore / Gameplay / DA
Mots clés : Immersion & Interactivité
Originalité : Ambiance Jour/Nuit très contrasté













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PrismaStone
Lost
LOST in hell
















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Genre : Platformer, puzzle game
Thème : fantastique/ horreur
Classification : +18 ans
Mode : solo (troisième personne)
Technique : 2D/3D
Musique: Massis Markarian
Doublage: Monsieur Arnaud
Concept de jeu personnel en solo :
On incarne Orphée dans sa descente aux enfers pour récupérer Eurydice. Celle-ci nous aidera à son tour pour nous permettre d’atteindre la sortie.
Mais de nombreux créatures nous guettent. Notre seul souci est une fuite perpétuelle vers l’avant jusqu’au bout sans se faire dévorer, décapiter, écraser, empaler, noyer, dépecer...
Vidéos
Picasso
Les Songes de Picasso
Petit jeu de 10 minutes réalisé en équipe sur 4 mois.
Ce jeu fait découvrir de façon ludique les principales périodes artistiques de l'artiste. On traverse de façon chronologique ses tableaux animé avec des quêtes qui retracent certaines parties de sa vie.
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Avec la participation de:
-Axel Achard(compositeur et sound designer ).
-Romane Bouverot( programmation, fiches techniques, anim, fx).
-Léa Lançon( level design, intégration unity, sprite 2D, UI).
-Axel Massa (character design, anim).
-Ty-Yung (props, décors).
Teaser
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