PrismaStone Studio

"C’est un jeu d’action et d’aventure porté sur la narration où l’on y suit un jeune homme, qui possède le pouvoir de l’eau. Il va se mettre en quête de trouver le mystère qui entoure la disparition des anciennes civilisations dont la sienne, celle de l’eau.

Au sein de PrismaStone je mets en place l'identité visuelles du jeu, je fais le suivi des 23 artistes de façon détaillée et personnalisée.

En parallèle je m'occupe de faire des concepts arts de la faune, des concepts d'environnements et des feedbacks pour aiguiller les artistes.

J’établis la Bible graphique du jeu, ainsi que la charte graphique. Je fais le lien entre le pôle marketing et le pôle création pour que la Direction artistique soit respectée."


Si vous êtes curieux allez voir leur site web, Linkedin, Twitter, ou directement sur discord.

Timelapse_Scene_Hoyra_PrismaStone.gif

ID Project

Genre : Action / Adventure
Point de vue : 3 ème personne
Mode : Solo
Âge : PEGI +18

Les 3 piliers: Lore / Gameplay / DA
Mots clés : Immersion & Interactivité
Originalité : Ambiance Jour/Nuit très contrasté

Creature Concept
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Lea_Camille
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Ambiance aquatique de jour
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Ambiance aquatique de nuit
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Lea_Valentin_Alexis
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Feedback
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Feedback Koalsari
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Feedback
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Texture sol Brice
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Texture empreinte du Koalsari Brice
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Baetol
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PowerPoint_Alexis_Brice_Prisma
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LOST in hell

 

Affiche_Lost-In-Hell
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Level design de LOST.
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Perséphone
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Gameplay coop
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Hell
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Hadès
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After Effect
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Capture Unity
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Screenshot In game
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FX
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Screenshot In game
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Sirène
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Character design
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Posing orphée
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Perséphone_dialogue
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FX_01
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Genre : Platformer, puzzle game

Thème : fantastique/ horreur

Classification : +18 ans

Mode : solo (troisième personne)

Technique : 2D/3D

Musique: Massis Markarian

Doublage: Monsieur Arnaud

Concept de jeu personnel en solo :

 

On incarne Orphée dans sa descente aux enfers pour récupérer Eurydice. Celle-ci nous aidera à son tour pour nous permettre d’atteindre la sortie.

Mais de nombreux  créatures nous guettent. Notre seul souci est une fuite perpétuelle vers l’avant jusqu’au bout sans se faire dévorer, décapiter, écraser, empaler, noyer, dépecer...

Vidéos

 

Les Songes de Picasso

 

 

Petit jeu de 10 minutes réalisé en équipe sur 4 mois.

Ce jeu fait découvrir de façon ludique les principales périodes artistiques de l'artiste. On traverse de façon chronologique ses tableaux animé avec des quêtes qui retracent certaines parties de sa vie.

Capture d’écran (8).jpg
Capture d’écran (12).jpg

Avec la participation de:

-Axel Achard(compositeur et sound designer ).

-Romane Bouverot( programmation, fiches techniques, anim, fx).

-Léa Lançon( level design, intégration unity, sprite 2D, UI).

-Axel Massa (character design, anim).

-Ty-Yung (props, décors).

Teaser